玩家通常把游戏开发者大会(GDC)看作是一个严肃的、核心的技术年会,并且总是表现出很少的兴趣。然而,并不是所有的演讲者都如此“自律”,有些主题可以说充满了乐趣。
例如,在2019年,有人告诉我如何通过“1500垃圾游戏”赚钱。回顾2020年的议程,一位名叫西蒙·帕金的英国作家神秘地说,他想谈论一个“改变了第二次世界大战”的游戏。
改变游戏设计师的职业
我相信每个人都听说过二战期间的德国潜艇。德国的海军元帅和卡尔·邓尼茨创造了一套所谓的“狼群战术”。简而言之,就是在白天进行电报和调查,在发现敌人舰队后召集附近的潜艇,然后利用夜晚的掩护集体发射鱼雷,击沉运输船,并迅速俯冲逃跑。
在战争开始时,这种策略非常有效,创下了两年内击沉1631艘船只的记录。从另一个角度来看,英国在1938年能够接收6800万吨进口货物,但到了1941年,由于潜艇的骚扰,进口货物减少到2600万吨。对于一个非自给自足的国家来说,下一个粮食储备是一个大问题。
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这种严峻的形势实际上是由于英国人的疏忽。因为在第一次世界大战期间,他们用深水炸弹赶走了德国潜艇,自然忽视了其他战术和技术研究。他们没想到敌人会使用新方法。
因此,在1941年3月,丘吉尔匆忙抛出了“大西洋战争”的口号,然后将反潜战列为优先事项。措施之一是部署半退休的指挥官吉尔伯特·罗伯茨。
他说他已经半退休了,因为罗伯茨在1937年感染了肺结核,并被驱逐出驱逐舰。然而,这个人有很好的沟通技巧。他在朴茨茅斯战术学校学习了两年军事游戏。他是分析敌人战术的最佳选择,并被调到利物浦市政厅后面的总部。
吉尔伯特·罗伯茨年轻时
当罗伯茨于1942年1月1日就职时,他的新上司,海军上将珀西·诺布尔对他并不满意。因为当时战争非常激烈,大楼顶层的八个房间不得不被腾出来用于“游戏设计”。在老将军的眼里,摆几个棋子、画几条线、玩几场“桌上游戏”显然不利于胜利。
“我以为海军部已经派了一名船长...好吧,你可以继续,但不要打扰我。”
当新老板来欺负他时,没有人会感觉更好。从前线退休的罗伯茨更加沮丧。他一声不吭地爬上顶楼,默默地开始了他的计划。
在现代久经沙场的玩家眼中,罗伯茨的游戏很好理解。使用地板作为棋盘,一个队扮演潜艇的船长,另一个队扮演英国护航指挥官。发射鱼雷、投弹、潜水和漂浮都有相应的道具和线条来代表它们。只是计算是基于真实的海战来发现他们背后的战术。
但是如果你仔细看看,这个游戏非常聪明。棋盘是一个彩色网格,网格线间距为10英寸(25.4厘米),代表一海里,与地板上的棕色油毡不同。棋盘周围挂着帆布屏幕,控制护卫舰的玩家只能通过帆布后面的小孔窥视整个游戏。
这样做的好处是通过调整角度,护卫舰的玩家看不到U型潜艇(用绿色粉笔表示)的运动轨迹,从而更好地模拟实战。在一场比赛中,每个队有两分钟的时间下达命令。
当时,一起设计它的人还包括皇家海军的女兵。
罗伯茨的第一个想法是在1941年12月重新开战。因为英国人很少成功追踪到三艘德国潜艇,破解狼群战术可能有个秘密。
他把48艘船排成12排,三艘潜艇,U-434、U-574和U-131也加入了。棋子跨越六条白线,代表六英里宽,以每小时10节的速度行进,所有这些都与当时的护卫任务相匹配。
一次又一次,一个问题慢慢出现了。如果潜艇从船队列外开火,安那沃尔是如何在中心沉没的?
在一瞬间,他跑回自己的办公室,打电话给伊恩·麦金太尔,他的一个老朋友,一个熟悉潜艇知识的伦敦军官,然后问道——有可能潜入舰队发射鱼雷吗?答案是肯定的。
尽管那天已经很晚了,罗伯茨还是和几个助手呆在一起重新开始游戏。这一次,他们改变了想法,把注意力集中在舰队中间的潜艇模型上。结论是,德国潜艇一定是从船尾潜入护航舰队的,船尾很少被了望塔扫过,很容易在近距离开火和俯冲。
皇家海军的女兵们正在计算。
当狼群战术的秘密被揭露时,只剩下一个问题了。有什么对策可以挫败这个计划吗?休息了一会儿后,罗伯茨吃完一个牛肉三明治,回去工作了。
他发现像过去一样分散船队根本没有规避效果。最好的方法是在潜艇攻击后减速并撤退一些护卫舰,通过声纳扫描敌人的位置,当潜艇被发现时投放深水炸弹。
第二天一大早,老诺布尔将军被邀请到司令部的顶层,他对此半信半疑。他看到了地上的粉笔痕迹和那些敞开的帆布。他想被称为婊子,但后来他被谨慎的董事会推断说服了,并在在场的工作人员面前将这种策略命名为“覆盆子”。
最终,罗伯茨设计的游戏在“大西洋战争”中扮演了重要角色。1942年2月2日,第一批英国海军军官来到他的“游戏室”接受训练。1943年5月,邓尼茨下令德国潜艇撤出大西洋战场。到1944年,英国的食品进口已经恢复到5690万吨。
从楼层到屏幕
罗伯茨研究的游戏可以归类为海战游戏。当你看到这个名字时,你可能会想到Wargaming.Net,一家开发坦克世界的俄罗斯公司。是的,它有着悠久的历史,与电子游戏有着深厚的联系。
公元前46年,为了庆祝在埃及和高卢的胜利,朱利叶斯·凯撒派人在台伯河旁挖了一个盆地,让2000名囚犯进行模拟海战。公元80年,罗马皇帝提图斯将水倒入斗兽场,并命令人们设计能在浅水中漂浮的微型战舰。据说3000名角斗士分成两组参加了战斗,最后一方死亡。
古代人可能只是为了娱乐而竭尽全力,但是现代海战已经成为一种廉价的训练方法,因为军官可以在最大程度上传授技能,而不需要派遣飞机和船只。
例如,1886年,阿尔弗雷德·塞尔·马汉成为美国海军战争学院的院长。他建立了一套从普鲁士出发的战争之旅,名为克里格斯皮尔。他用纸板船在地图上模拟与日本、英国和其他海上强国的战争。他还鼓励学生采取行动,提出解决方案,而不是僵化的理论知识。
现代克里格斯皮尔
到1895年,这些“游戏教学”已经投入实际使用。英国人在加拿大的哈利法克斯港组建了一支庞大的舰队,用100艘船派出3万人,在罗德岛登陆。美国舰队被部署到纽约长岛,海军战争学院的学生们被赋予了设计一个抵抗入侵的游戏的任务。
然而,海战在公众中流行至今仍有三年。当时,一个名叫弗雷德·简的年轻人对此特别着迷,所以他出版了一本名为《世界战舰》(简的战舰年鉴)的指南。他根据国家和一些细节对军舰进行了分类和描述。由于其详细的内容,这本书很快成为游戏的参考书。
《简的战舰年鉴》1906年版
20世纪30年代出现了更多商业化的海战之旅。弗莱彻·普拉特不仅设计了一个详细的游戏系统,还开始建造模型船,吸引了更多平民的注意。这些模型船的比例通常是1:1200或1:1250。在后期,有1:6000的“微型”玩具,当然,价格会更便宜。
在弗莱彻·普拉特设计的游戏中,地板仍然被视为大海。
然而,直到1979年,海战之旅才通过电子游戏“联系到亲戚”。
从海军分析中心退休后,水面作战军官拉里·邦德改变了工作,成为一名作家和游戏设计师,最终出版了《鱼叉》。这是一个模拟北约和华沙条约组织海军之间冲突的手动游戏。它包括一份涵盖船只、飞机、武器系统、弹药和传感器的数据手册。军事单位可以用微型模型来表示,点数由骰子来决定。
事实上,当时人们打得很好。除了铅笔、纸张和六面骰子之外,他们有时还配有尺子和量角器。游戏中有很多变数,包括士气、沉船、火灾和船只损坏,这些都非常复杂。例如,量角器可以测量风向,风速什么的必须通过掷骰子来判断,从而计算出船只的行驶速度。
后来,这些元素仍然被用在现代桌上游戏中,在《男人》中。在战争中,有一个模板来记录船只受伤,船员人数和火灾。船只根据种族被分成许多类型。装载铁甲的矮人飞船由蒸汽驱动。高等精灵是聪明的帆船,而黑暗精灵则驱使大型海洋生物移动。
《男人》39;战争”配件
直到1989年,计算机游戏“鱼叉”才登陆艾米加和麦金托什。它是根据拉里·邦德的创作设计的。当时,著名的游戏杂志《龙》和《电脑游戏世界》都给了满分。后者是由一名美国军官评估的,他甚至说六个小时的游戏比他在海军战争学院一年学到的还要多。
鱼叉
随着计算机计算能力和网络带宽的提高,海战模拟的东西越来越复杂。2007年,三维海军战术战争模拟器Kill Chain获得了1140万美元的资助,美国国防高级研究和规划局后来向公众开放了一个名为“连续跟踪反潜无人驾驶船只”的游戏,以开发反潜无人驾驶飞行器。
虽然受益更多的是来自军队和政府,我仍然真诚地希望有一天这些东西只能被玩家使用。
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